Mundos +1 Superhero Evolution-Cada mundo, poder y recompensas

Datos mundiales verificados: 5 de octubre de 2026

All Superhero Evolution worlds in one place: every zone from Start City to World 5, their Power gates, the release schedule and the boss fights. This Superhero Evolution worlds guide covers every world, recommended Power and rewards, with data verified 5 de octubre de 2026.

Hoja de trucos

Todos los mundos de Superhero Evolution de un vistazo

La tabla a continuación enumera cada mundo de Superhero Evolution actualmente en el juego, su nivel, el papel que juega en la progresión y el poder que necesita ingresar. Todos los mundos de Superhero Evolution también ejecutan la lucha contra los jefes de Thanos que otorga victorias, y estos mundos de Superhero Evolution son las únicas zonas que puedes cultivar a medida que la lista de mundos crece con cada lanzamiento.

MundoNivelRol
Start City1Tutorial/zona de inicio
Neon District2Largo mundo a medio juego
Sky Arena3Mundo de Endgame
World 44Cuarto mundo (agregado en agosto 2026)
World 55Mundo final (desbloqueado a través de la etapa 57)
Los mundos

Cada mundo Superhero Evolution, Start City al Mundo 5

Aquí está cómo se comparan los mundos de Superhero Evolution: Start City enseña el bucle de clic, Neon District es la granja de mitad de juego, Sky Arena es la zona de final del juego, y World 4 más World 5 extienden la carrera más allá del contenido de lanzamiento. Estos mundos Superhero Evolution elevan la puerta de poder en orden y desbloquean gotas de héroe más fuertes a medida que subes.

Start City

Mundo 1

Tutorial/zona de inicio

El mundo de spawn donde haces clic para tu primer 1 Poder.

Potencia requerida: 0–1 Power

Neon District

Mundo 2

Largo mundo a medio juego

Paquetes enemigos más densos y las primeras puertas de poder reales.

Potencia requerida: 1–10K Power

Sky Arena

Mundo 3

Mundo de Endgame

Héroe de nivel más alto desbloquea y las peleas de jefe más grandes.

Potencia requerida: 10K+ Power

World 4

Mundo 4

Cuarto mundo (agregado en agosto 2026)

Enviado en la entrega de contenido de World 4 el 27 de agosto de 2026 con nuevos enemigos, mascotas y héroes jugables. Puerta de potencia exacta aún no confirmada por fuentes oficiales.

Potencia requerida: Post-Sky Arena

World 5

Mundo 5

Mundo final (desbloqueado a través de la etapa 57)

Alcanzado al superar la Etapa 57 en el Mundo 4, según la guía de progresión de la comunidad (Sep 2026). El mundo final se eleva a la Etapa 75. Exact Power gate aún no confirmada por fuentes oficiales.

Potencia requerida: Post-World 4

Cada mundo de Superhero Evolution ejecuta el ciclo recurrente de jefes de Tung Sahur, Thanos y Doctor Doom - derrotarlo otorga victorias que alimentan la tabla de clasificación y el bucle de Rebirth.

Escala de etapa

Superhero Evolution etapa Requisitos de potencia - Etapa 1 a Etapa 15

Cada mundo de Superhero Evolution se divide en etapas, y cada etapa enumera una figura de Potencia recomendada. Start City, el primero de los mundos Superhero Evolution, tiene 15 etapas: la Etapa 1 requiere 10 Potencias, y la etapa final necesita mil millones de Potencias, pagando 100.000 Ganancias y desbloqueando el teletransporte al Mundo 2. Trata a estas figuras como objetivos en lugar de paredes, porque los elementos de daño y los multiplicadores de mascotas regularmente te permiten despejar una etapa Superhero Evolution por encima de su número.

EstadioPotencia recomendada
Estadio 110
Estadio 250
Estadio 41.5K
Estadio 510K
Estadio 630K
Estadio 7100K
Estadio 8300K
Estadio 91M
Estadio 103M
Estadio 1110M
Estadio 1230M
Estadio 13100M
Estadio 14300M
Estadio 151B

No se ha publicado ninguna cifra de Potencia recomendada para la Etapa 3, por lo que se omite aquí en lugar de una estimación. Los objetivos de la Etapa 1 - 15 provienen de AllThingsHow (actualizado el 10 de septiembre de 2026); la puerta de la Etapa 15 de mil millones es confirmada por separado por Sportskeeda. Más tarde, los mundos de Superhero Evolution mantienen la misma estructura de etapas: el Mundo 4 se despeja en la Etapa 57 y el Mundo 5 corre a la Etapa 75.

El poder de la etapa es solo la mitad de la subida: tu límite de nivel decide la cantidad de poder que puedes mantener, por lo que los dos sistemas se mueven juntos. El Guía de Rebirth cubre el nivel de cap, y el Heroes desbloquear costos Muestra qué héroe te compra la próxima banda de Poder por clic en estos mundos Superhero Evolution.

Calendario de liberación

Calendario de lanzamiento mundial de Superhero Evolution - cuando el próximo mundo cae

Cadencia~ 3 días

Un nuevo mundo numerado Superhero Evolution se lanza aproximadamente cada tres días, dos veces a la semana, por lo que perder una apertura nunca te retrasa por mucho tiempo.

Horarios (ET)Jue + Sol

El desarrollador mantiene los lanzamientos mundiales de Superhero Evolution a dos ranuras fijas Horario del Este - jueves 3: 00 PM ET y domingo 4: 00 PM ET - por lo que la mayoría de las regiones atrapan al menos una ventana por semana.

El Mundo 5 es el mundo más nuevo de Superhero Evolution, lanzado el 30 de agosto de 2026 en esta cadencia y alcanzado al completar la Etapa 57 en el Mundo 4. Cada lanzamiento del mundo de Superhero Evolution es una caída única: la ranura se repite y el siguiente mundo numerado sucede al último, por lo que la lista de mundos en esta guía crece con cada nuevo mundo de Superhero Evolution que se lanza.

Si ambas ranuras de lanzamiento de mundos Superhero Evolution aterrizan durante la noche en tu región, es más fácil esperar al siguiente ciclo que permanecer despierto por el minuto exacto: el próximo mundo Superhero Evolution está a solo unos días de distancia, y no se pierde ningún contenido de mundos Superhero Evolution esperando. Siguiendo el Página updates Fechas confirmadas, y Calendario de eventos de Abuso de Admin Para los eventos separados del viernes y sábado en vivo entre los lanzamientos mundiales.

Orden claro

El orden claro Superhero Evolution que no desperdicia nada

La ruta eficiente es lineal: Start City hasta que deposite su primer héroe y unos pocos miles de Power, luego Neon District una vez que pase 1K Power, luego Sky Arena después de 10K Power. Cada paso de las puertas de la siguiente, y saltar por delante significa morir a escala enemigo en los mundos Superhero Evolution que se saltó.

Una vez que puedas superar un mundo con comodidad, repite la pelea contra su jefe para obtener victorias y botines de héroes en lugar de avanzar prematuramente al siguiente mundo. Rebirth multiplica su poder y restablece su nivel, por lo que los mundos Superhero Evolution que puede borrar más rápido se convierten en su ciclo de cultivo.

El Guía para principiantes cubre la versión de esta ruta correspondiente a la primera hora, y el Lista de niveles Muestra qué héroes despejan los mundos Superhero Evolution más rápido.

Superhero Evolution mundos de entrenamiento-Batman golpeando un maniquí de entrenamiento
Peleas de jefe

El jefe Thanos lucha en cada mundo Superhero Evolution

Jefe temporizadorRecurrente

Siguiente Thanos jefe lucha cuenta regresiva

Todos los mundos de Superhero Evolution ejecutan peleas de jefes recurrentes en una corta cuenta regresiva en la arena central, recorriendo Tung Sahur, Thanos y Doctor Doom. Derrotar a un jefe otorga ganancias que alimentan la tabla de clasificación y el bucle Rebirth; el botón Skip te permite comenzar la lucha temprano por un pequeño costo.

GanosMoneda

El contador de trofeos

Las victorias son la moneda del trofeo que se muestra en el HUD y en la tabla de posiciones. Ellos puerta Rebirth progresión y son la razón principal para mantener despejar combates jefe a través de los mundos Superhero Evolution como su poder crece.

Repertorio de jefes y botínCentro Arena

Tres jefes recurrentes de Superhero Evolution ciclando a través de la arena central en un temporizador establecido: Tung Sahur, Thanos y Doctor Doom. Ganarlos paga grandes bonos de victoria más armas y equipos exclusivos: Tung Sahur puede dejar caer el Bone Club, Thanos puede dejar caer un Hoverboard, y cada banco de muerte gana que empuja tu bucle Rebirth hacia adelante a través de los mundos Superhero Evolution. El botín enemigo regular es aleatorio, por lo que las incursiones de jefes son la manera más confiable de prepararse en los mundos de Superhero Evolution. Los tres jefes generan en un temporizador compartido de la arena central - los mismos ciclos de roster en los mundos Superhero Evolution, por lo que estos mundos Superhero Evolution alimentan todos un solo grupo de Ganancias.

Cada jefe en ese temporizador compartido tiene su propio grupo de artículos, y las tasas de caída son las mismas en cada uno de los mundos Superhero Evolution. El roster completo, patrones de ataque y tablas de caída viven en el Superhero Evolution Jefes y guía de caídas de artículos.

La temporada actual va desde 27 de julio de 2026 Con un tope de nivel de 100. Monedas de temporada: Power, Wins, Pet Eggs.

Common preguntas

Preguntas frecuentes

¿Cuántos mundos Superhero Evolution hay?

El Superhero Evolution tiene cinco mundos: Los tres mundos de lanzamiento - Start City, Neon District y Sky Arena - además del Mundo 4 (agosto 2026) y el Mundo 5, el mundo final desbloqueado al despejar la Etapa 57. Cada mundo eleva la puerta de poder y desbloquea gotas de héroe más fuertes. La lista completa de mundos de Superhero Evolution se verifica contra la API de la experiencia de Roblox, la página de updates y el calendario de lanzamiento a continuación.

¿Qué poder necesito para entrar en los mundos Superhero Evolution?

Start City es el mundo de tutoriales para tus primeros clics de Power, Neon District cubre aproximadamente 1-10K Power, y Sky Arena es el mundo de los juegos finales para las cuentas de 10K Power. Las puertas de poder son la única barrera real-no hay ningún requisito de nivel más allá de lo que el poder que han bancado en estos mundos Superhero Evolution.

¿Cuál es el orden recomendado para los mundos Superhero Evolution?

Start City primero para aprender el bucle de clic y agarrar a su primer héroe, luego Neon District una vez que pase 1K Power, luego Sky Arena después de 10K Power. Saltar por delante significa morir a escala enemigo, lo que desperdicia el tiempo que podría haber gastado la agricultura héroe cae en los mundos Superhero Evolution puede borrar.

¿Los mundos Superhero Evolution tienen jefes?

Sí, sí. Los mundos de Superhero Evolution ejecutan peleas de jefes recurrentes en la arena central, pasando por Tung Sahur, Thanos y Doctor Doom en un corto temporizador. Cada derrota paga grandes bonos de ganancia más armas y equipos exclusivos: el Bone Club de Tung Sahur, un Hoverboard de Thanos. Las ganancias alimentan la tabla de clasificación y el bucle Rebirth, por lo que las incursiones de jefes siguen siendo valiosas en los mundos Superhero Evolution.

¿Cuándo se lanza el próximo mundo Superhero Evolution?

World 5 es el mundo más nuevo de Superhero Evolution, se abrió el 30 de agosto de 2026 y no se ha confirmado ningún mundo numerado más allá de él, por lo que no hay fecha de lanzamiento anunciada para un sexto. Dos de los más nuevos Superhero Evolution codes llevan números de mundos más altos en sus nombres, pero ninguno de los patch notes y ningún segundo guía han confirmado esos mundos, por lo que no se afirma nada sobre ellos aquí. Los cinco mundos de Superhero Evolution permanecen jugables mientras esperas, y esta guía se actualiza el día que se confirma un nuevo mundo.

¿Con qué frecuencia se lanza un nuevo mundo de Superhero Evolution?

Los cinco mundos de Superhero Evolution se abrieron durante la Era de Lanzamiento en dos ranuras fijas de Hora del Este - el jueves a las 3: 00 PM ET y el domingo a las 4: 00 PM ET - aproximadamente tres días de diferencia. Trate esa cadencia como historia en lugar de una promesa: ningún nuevo mundo numerado Superhero Evolution ha sido enviado desde el Mundo 5 (30 de agosto de 2026), por lo que la rotación a continuación es la lista completa confirmada hoy.

¿Cuántas etapas hay en cada mundo de Superhero Evolution?

Start City tiene 15 etapas, y todos los mundos posteriores siguen la misma estructura: el Mundo 4 se despeja en la Etapa 57 y el mundo final se dirige a la Etapa 75. La potencia recomendada sube de 10 en la Etapa 1 a mil millones en la Etapa 15, por lo que la mayor parte de la molienda en los mundos de Superhero Evolution es aumentar la potencia entre etapas.

¿Qué poder necesito para la Etapa 15 en los mundos Superhero Evolution?

La etapa 15 en Start City enumera un billón de poder, y limpiarlo paga 100.000 victorias más el desbloqueo de teletransporte para el Mundo 2. Los elementos de daño y los multiplicadores de mascotas pueden vencer a una etapa Superhero Evolution por debajo de su poder listado, así que trate el número como un objetivo - y compruebe la tabla de escaleras de etapas de arriba para cada etapa anterior.

¿Qué mundos Superhero Evolution son los mejores para cultivar?

Para la mayoría de las cuentas, Neon District es el mejor mundo agrícola: paquetes de enemigos densos, caídas significativas de héroes y sin puerta de poder final. Sky Arena es mejor solo una vez que tu héroe y tus mascotas puedan despejarlo lo suficientemente rápido como para vencer al temporizador jefe de manera confiable en los mundos Superhero Evolution.

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